| 集團簡介 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 集團主要於中國及海外(包括亞洲、北美洲、南美洲及澳大利亞)開發、發行及運營網絡遊戲(包括手機遊戲 及網頁遊戲),所有網絡遊戲均為免費,並透過銷售遊戲內的虛擬物品產生收入。集團亦開發及營運付費遊戲 ,以及與第三方遊戲開發商合作發行及營運授權遊戲。 - 集團亦自2017年起在中國運營遊戲社區及平台TapTap(持55﹒77%權益),並透過提供在線推 廣服務產生信息服務收入。該平台為玩家提供手機遊戲資料庫(如遊戲信息、遊戲推薦及可供下載的遊戲)及 各種社交及社區功能(如遊戲評測及評分以及社區論壇),亦為開發商提供遊戲分發、遊戲測試、遊戲監控、 用戶數據分析及在線推廣解決方案。 - 受中國法律法規限制,集團透過合約安排控制中國綜合營運聯屬實體,並獲得其營運業務所產生的全部經濟利 益。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 業績表現2025 | 2023 | 2022 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年度,集團營業額增加15%至57﹒64億元(人民幣;下同),股東應佔溢利上升89﹒2%至 15﹒35億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加22﹒3%至42﹒55億元,毛利率上升4﹒4個百分點至73﹒8%。年內,集團網 絡遊戲的平均月活躍用戶減少20﹒4%至1﹒13億人,平均月付費用戶減少20﹒2%至 128﹒4萬人;TapTap中國版App平均月活躍用戶增長2﹒1%至4﹒5億人, TapTap國際版App平均月活躍用戶減少14﹒1%至432﹒5萬人; (二)遊戲分部:收入上升10﹒5%至37﹒96億元,佔總營業額65﹒9%,毛利增加19﹒1%至 25﹒59億元,毛利率增加4﹒9個百分點至67﹒4%。其中,來自網絡遊戲之收入上升8﹒4% 至35﹒96億元,來自付費遊戲之收入增加15﹒6%至1﹒28億元;截至2025年12月31 日,集團現有遊戲組合包括22款網絡遊戲及45款付費遊戲; (三)TapTap平台分部:收入上升24﹒7%至19﹒68億元,佔總營業額34﹒1%,毛利增加 27﹒2%至16﹒96億元,毛利率增加1﹒9個百分點至86﹒2%; (四)於2025年12月31日,集團之現金及現金等價物為36﹒89億元,另有租賃負債1﹒22億元 ,資產負債比率(按負債總額除以資產總額計算)為22﹒5%(2024年12月31日: 30﹒8%)。 佔溢利8﹒12億元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利增加68﹒2%至34﹒79億元,毛利率上升8﹒4個百分點至69﹒4%。年內,集團網 絡遊戲的平均月活躍用戶增長14﹒5%至1425萬人; (二)遊戲分部:收入上升64﹒2%至34﹒34億元,佔總營業額68﹒5%,毛利增長1﹒2倍至 21﹒48億元,毛利率增加16個百分點至63%。其中,來自網絡遊戲之收入上升69﹒1%至 33﹒17億元,來自付費遊戲之收入則減少8﹒2%至1﹒11億元;截至2024年12月31日 ,集團現有遊戲組合包括21款網絡遊戲及35款付費遊戲; (三)TapTap平台分部:收入上升21﹒6%至15﹒78億元,佔總營業額31﹒5%,毛利增加 21﹒8%至13﹒3億元,毛利率持平於84%; (四)於2024年12月31日,集團之現金及現金等價物為27﹒81億元,另有租賃負債1﹒59億元 ,資產負債比率(按負債總額除以資產總額計算)為30﹒8%(2023年12月31日: 57﹒6%)。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 公司事件簿2025 | 2024 | 2021 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| - 2025年8月,集團以1400萬美元收購MiAO 709萬股B1系列優先股,佔其已發行股本 5﹒3%。該公司核心業務為開發網絡遊戲、自主發行及授權。 - 2025年12月,集團以3718萬美元收購遊戲IP<<火炬之光>>的知識產權及技術等資產。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 股本變化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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| 股本 |
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