集團簡介 | ||||||||||
- 集團主要透過合約安排在中國從事開發、發行及運營移動遊戲。 - 集團發行及運營內部開發的移動遊戲及自第三方開發商引進授權的若干遊戲,亦會委聘第三方發行若干遊戲。 當中,內部開發遊戲包括於2020年6月所推出的放置類遊戲《最強蝸牛》等,而引進授權遊戲則包括自 2021年3月推出的Rogue-like RPG(一種角色扮演遊戲)《提燈與地下城》等。 - 集團亦向廣告商或其代理提供基於表現的遊戲內營銷及推廣服務,以產生信息服務收入。 - 集團的總部位於廈門。 | ||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||
- 2022年度,集團營業額下跌43%至6﹒3億元(人民幣;下同),業績轉虧為盈,錄得股東應佔溢利 5028萬元。年內,集團業務概況如下: (一)整體毛利減少48﹒1%至4﹒22億元,毛利率下跌6﹒5個百分點至67%; (二)遊戲運營收入下降43﹒7%至5﹒92億元,佔總營業額93﹒9%;其中,自主研發收入下跌 29﹒5%至5﹒58億元,獲授權收入減少86﹒8%至3438萬元; (三)遊戲授權收入減少23﹒5%至2736萬元; (四)信息服務收入下跌50﹒1%至963萬元; (五)按地區劃分,來自中國內地之營業額下降55﹒7%至4﹒71億元,佔總營業額74﹒7%,其他地 區之營業額則增長2﹒7倍至1﹒6億元,佔總營業額25﹒3%; (六)於2022年12月31日,集團之現金及現金等價物總額為10﹒02億元。流動比率為11﹒5倍 (2021年12月31日:8﹒1倍),資產負債比率(按負債總額除以資產總值計算)為8%( 2021年12月31日:12%)。 | ||||||||||
公司事件簿2021 | ||||||||||
- 於2021年11月,集團業務發展策略概述如下: (一)繼續豐富遊戲及內容組合,當中計劃於2022年及2023年推出4款自主開發的遊戲,及在 2022年分銷6款引進授權的遊戲等; (二)擬採用大數據分析及AI等技術,以提升遊戲製作及運營能力; (三)繼續拓展海外業務,並尋求戰略聯盟、投資及收購機會。 - 2021年12月,集團發售新股上市,估計集資淨額9﹒32億港元,擬用作以下用途: (一)約3﹒26億港元(佔35%)用於擴大遊戲產品組合、遊戲研發及投資相關技術; (二)約2﹒33億港元(佔25%)用於拓展海外市場業務; (三)約1﹒4億港元(佔15%)用於加強國內市場的遊戲發行及運營能力; (四)約1﹒4億港元(佔15%)用於戰略投資及收購; (五)約9315萬港元(佔10%)用於營運資金。 | ||||||||||
股本變化 | ||||||||||
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股本 |
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