集團簡介 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 集團主要透過合約安排於中國從事開發及運營手機遊戲,以及數字媒體內容經銷業務。 - 手機遊戲業務方面,集團專注於單人玩家休閒手機遊戲,遊戲產品組合包括自主開發遊戲及授權遊戲,全部遊 戲可供免費下載及暢玩。集團的手機遊戲業務收益全部來自銷售虛擬物品。 - 數字媒體內容經銷業務涉及將傳統雜誌轉換為電子雜誌,並通過集團的發布平台分銷,供讀者按月或按特定專 題形式訂閱,以及數字分銷漫畫及音樂。所有數字媒體內容均由第三方內容提供商提供。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
業績表現2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 截至2024年6月止半年度,集團營業額減少6﹒2%至1﹒34億元(人民幣;下同),股東應佔虧損擴 大1﹒1倍至2238萬元。期內業務概況如下: (一)整體毛利下降10﹒6%至2115萬元,毛利率下跌0﹒8個百分點至15﹒8%; (二)手機遊戲:手機遊戲開發及運營之營業額減少14﹒7%至4676萬元,佔總營業額34﹒9%;資 訊服務收入下跌91﹒2%至12萬元; (三)數字媒體:數字媒體內容經銷之營業額減少51﹒4%至59萬元;廣告經銷服務收入增長1﹒2倍至 5372萬元,佔總營業額40﹒1%,AIGC移動應用訂閱費減少92﹒6%至156萬元,錄得 人工智能應用開發及相關服務收入2265萬元,佔總營業額16﹒9%; (四)游戲產品供應:營業額下降78﹒5%至850萬元; (五)期內,集團遊戲業務的平均每月付費用戶減少68﹒9%至3﹒5萬名,付費玩家數量下跌68﹒9% 至21﹒1萬名,平均每名付費用戶每月平均收益則增加53﹒9%至176﹒8元; (六)於2024年6月30日,集團之現金及現金等價物為1528萬元,計息銀行借款為300萬元,資 產負債比率(按銀行借款及來自同系附屬公司的貸款除以總資產計算)為1﹒5%(2024年12月 31日:0﹒04%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2023 | 2022 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 於2020年2月,集團業務發展策略概述如下: (一)計劃在2021年年底前自行開發12至16個新單人精品手機遊戲,並擬增加授權遊戲數量及升級信 息技術基礎設施; (二)尋求與新經銷平台的合作,及擬選擇性收購手機遊戲開發商或的權益或與其達成戰略合作夥伴關係,及 探索拓展至中國以外市場的機會,以擴大遊戲產品組合及地理覆蓋度; (三)計劃透過取得雜誌許可權以增加電子雜誌數量,從而豐富數字媒體內容供應。 - 2020年3月,集團發售新股上市,估計集資淨額1億港元,擬用作以下用途: (一)約3980萬港元(佔39﹒7%)用於取得額外手機遊戲許可權、擴充團隊、升級信息技術基礎設施 ; (二)約2030萬港元(佔20﹒3%)用於獲取開發精品手機遊戲的流行娛樂產權許可權; (三)約120萬港元(佔1﹒2%)用於數字媒體業務,包括取得雜誌許可權及擴充團隊; (四)約3050萬港元(佔30﹒4%)用於戰略性收購或合作; (五)約840萬港元(佔8﹒4%)用於營運資金。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
股本變化 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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