26,160.33
-233.93
(-0.89%)
26,502
+320
(+1.22%)
高水342
8,845.02
-60.09
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5,042.68
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2,380.42億
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14,885.42
+89.09
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2,754.02
-0.78
(-0.03%)
76,387.1000
-684.9100
(-0.889%)
Roblox Corp
  • 60.340
  • -0.100
  • (-0.165%)
  • 最高
  • 62.990
  • 最低
  • 59.660
  • 成交股數
  • 8.00百萬
  • 成交金額
  • 3.03億
  • 前收市
  • 60.440
  • 開市
  • 61.740
  • 盤後
  • 60.200
  • -0.140
  • (-0.232%)
  • 最高
  • 60.650
  • 最低
  • 60.000
  • 成交股數
  • 88.09萬
  • 成交金額
  • 8.90百萬
  • 買入
  • 60.050
  • 賣出
  • 130.000
  • 市值
  • 428.34億
  • 貨幣
  • USD
  • 交易宗數
  • 52950
  • 每宗成交金額
  • 5,716
  • 波幅
  • 9.198%
  • 交易所
  • NYSE
  • 1個月高低
  • 52周高低
  • 市盈率/預期
  • --/291.28
  • 周息率/預期
  • --/--
  • 10日股價變動
  • 5.490%
  • 風險率
  • 26.477
  • 振幅率
  • 4.297%
  • 啤打系數
  • 1.478

報價延遲最少15分鐘。美東時間: 17/04/2026 19:59:45
紅色閃爍圓點標示當前所處的交易時段。

06/02/2026 23:06

美股業績 | Roblox第四季預訂量激增63%

  《經濟通通訊社6日專訊》遊戲創作平台Roblox(US.RBLX)公布2025年第四季度業績,各項核心指標均錄得大幅增長,遠超華爾街分析師預期。

 

  Roblox期內收入按年增長43%至14億美元。作為反映遊戲公司現金流及未來收入的重要指標,期內預訂量表現尤為強勁,按年激增63%至22.2億美元,高於市場預期的20.9億美元。

 

  盈利方面,公司該季錄得淨虧損3.18億美元,折合每股虧損0.45美元,表現優於市場原先預期的每股虧損0.48美元。值得留意的是,公司的自由現金流在該季度達到3.07億美元。

 

  Roblox的用戶生態圈持續擴大,第四季度日活躍用戶數按年飆升69%至1.44億,同樣擊敗分析師預期的1.4億。平台用戶參與度亦創新高,季度內用戶參與時數(HoursEngaged)按年增長88%至350億小時。

 

  展望2026財年,Roblox預計全年預訂量將介乎82.8億至85.5億美元,相當於按年增長22%至26%,該預測中位數明顯高於分析師普遍預期的80.5億美元。(kk)

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