集团简介 | ||||||||||||||||||||
- 集团主要透过合约安排於中国从事发行及开发手机游戏,类型包括角色扮演游戏(RPG)、模拟游戏 (SLG)及休闲游戏。 - 集团会作为联合发行商为第三方游戏开发商开发的手机游戏提供发行服务,亦会作为主要发行商发行自主开发 游戏。 - 集团的大部分游戏可供用户免费下载,而收益乃来自向游戏用户销售虚拟道具。 - 集团会聘请下游第三方发行服务合作夥伴,包括第三方联合发行商、广告代理商、支付渠道及分销渠道负责部 分游戏发行工作。 - 除游戏发行外,集团亦从事开发及销售定制软件及游戏。 - 集团自2022年起亦开始从事区块链技术业务,於加密货币网络内提供为区块链协议上运营的流动性池提供 数字化服务。 | ||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||
- 截至2024年6月止半年度,集团营业额增长33﹒9倍至3032万元(人民币;下同),股东应占亏损 扩大58﹒5%至556万元。期内业务概况如下: (一)整体毛利增长2﹒8倍至226万元,毛利率则下降61﹒3个百分点至7﹒5%; (二)手机游戏:营业额上升37﹒7倍至3032万元,占总营业额100%,业绩转亏为盈,录得分部溢 利139万元; (三)区块链技术:并无录得营业额,业绩转亏为盈,录得分部溢利11万元; (四)於2024年6月30日,集团之现金及现金等价物为7413万元,非控股权益贷款2430万元, 资产负债比率(债务总额除以权益总额)为34﹒2%(2023年12月31日:32﹒2%)。 | ||||||||||||||||||||
公司事件簿2020 | ||||||||||||||||||||
- 於2020年6月,集团业务发展策略概述如下: (一)透过寻求收购第三方游戏开发商的机会、继续收购有关开发游戏的知识产权许可证、以及扩充游戏开发 设施容量,以扩大游戏组合及增强游戏发行能力; (二)拟开发手机游戏分销平台与自身的开放源代码游戏引擎,以允许手机游戏开发商开发及上传游戏,及供 用户透过该平台下载游戏及进行游戏内部购买,从而扩大游戏用户群及降低委聘第三方分销渠道的发行 成本,预期该平台於2021年下半年正式推出; (三)计划建立办公室及透过与其他联合发行商及分销渠道合作,以将地理覆盖范围扩大至其他亚洲市场。 - 2020年7月,集团发售新股上市,估计集资净额9070万港元,拟用作以下用途: (一)约3000万港元(占33﹒1%)用於提升游戏开发能力及扩展游戏组合; (二)约4180万港元(占46﹒1%)用於加强发行能力; (三)约1240万港元(占13﹒7%)用於建立综合游戏分销平台; (四)约650万港元(占7﹒1%)用於扩大地理覆盖范围及建立国际用户基础。 | ||||||||||||||||||||
股本变化 | ||||||||||||||||||||
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股本 |
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