集团简介 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 集团主要透过合约安排於中国从事手游发行及游戏开发业务,以及知识产权授权。 - 集团提供多种类型的手游,包括CCG(可收集卡牌游戏)、RPG(角色扮演游戏)、MMORPG(大型 多人网络角色扮演游戏)、SLG(模拟游戏)等。 - 集团透过IP授权(从版权方取得IP授权後委聘第三方开发游戏)及游戏代理(代理自第三方取得的已开发 游戏)两个渠道获取游戏。 - 集团已自相关版权方获得多项IP的授权,如「传奇世界」、「龙珠Z」、「航海王」、「火影忍者」、「择 天记」等;亦营运自有IP系列,包括「仙剑奇侠传」及「轩辕剑」等。 - 集团大部分游戏均在第三方发行渠道发行,当中主要於iOS及安卓平台发行游戏。集团以免费畅玩形式提供 游戏,并自出售虚拟货币及虚拟物品产生收益(透过发行渠道每月转汇总流水帐额)。 - 除手游外,集团亦发布H5网页游戏。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
业绩表现2024 | 2023 | 2022 | 2021 | 2020 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 2021年度,集团未经审核之营业额上升3﹒6%至39﹒57亿元(人民币;下同),股东应占溢利则下 降12﹒8%至6﹒12亿元。年内,集团业务概况如下: (一)整体毛利增长20﹒5%至14﹒73亿元,毛利率上升5﹒2个百分点至37﹒2%; (二)游戏发行:营业额减少5﹒3%至28﹒2亿元,占总营业额71﹒3%,分部溢利则增长6﹒3%至 9﹒05亿元; (三)游戏开发:营业额上升23﹒9%至9﹒05亿元,占总营业额22﹒9%,分部溢利增长38﹒9% 至3﹒79亿元; (四)知识产权授权:营业额增长1﹒1倍至2﹒32亿元,分部溢利上升90﹒7%至1﹒89亿元; (五)年内,集团平均每月活跃用户增长3﹒1%至1906万名,平均每月付费用户增加1﹒8%至144 万名,ARPPU上升0﹒2%至229﹒2元,新注册用户总数增加15%至1﹒17亿人; (六)於2021年12月31日,集团之现金及现金等价物为8﹒19亿元,银行及其他借款为7﹒65亿 元,流动比率为1﹒9倍(2020年12月31日:2﹒1倍),资本负债比率(债务总额除以权益 总额)为13﹒2%(2020年12月31日:9﹒4%)。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
公司事件簿2024 | 2021 | ||||||||||||||||||||||||||||||
- 2024年9月,集团向大宇资讯(於台湾证券柜台买卖中心上市)收购一项IP权益,代价以现金 1830万元人民币(相等於2013万港元),及以每股1﹒68港元,发行3800万股股份支付,占经 扩大後已发行股本1﹒31%。完成後,大宇资讯持有集团1﹒31%权益。该IP权益为於中国大陆除外的 所有地区之《仙剑奇侠传》系列游戏及该系列游戏有关的IP权益。 | ||||||||||||||||||||||||||||||
股本变化 | ||||||||||||||||||||||||||||||
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股本 |
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